Alariath's Curse of Strahd

Ημέρα πρώτη- Μια απαγωγή που μας άλλαξε τη ζωή (Prologue)
Χαμένοι στα δάση, λύκοι και γιαγιάδες!

Η ιστορία μας ξεκινάει με ένα γλέντι…
https://www.youtube.com/watch?v=YBf-XiEhTBw

===============
GREENNEST
===============
Η παρέα μας συναντάται ξανά, μετά απο πολλές βδομάδες, για να γιορτάσει το ετήσιο πανηγύρι του Greennest. Ενα πανηγύρι που γίνεται εδώ και κάθε χρόνο τα τελευταία πέντε χρόνια για να γιορτάσει το χωριό την αποφασιστική άμυνα του, ενάντια σε μια ορδή απο Kobolds. Μια άμυνα, στην οποία καθοριστικό ρόλο έπαιξαν οι φίλοι μας.

Η παρέα ειναι πολυ εύθυμη, ο Bhaltair Gragu επιτέλους βρίσκεται ξανά με τον κληρικό του ιλματερ Ereger, τον μυστηριώδη Agnosto onoma, τον συνήθως σοβαρό Solomun Archman, τον γκρινιάρη νάνο Rothaarig Helrid και τον παλαντιν Kaizer με τους συμπαθείς ακολούθους του.

Η νύχτα περνάει πολύ ευχάριστα, μέχρι που σε μια στιγμή καταφθάνει στο τραπέζι της παρέας ο καπετάνιος της φρουράς του χωριού Captain Nighthill, αλαφιασμένος. Εξηγεί οτι μόλις ήρθε ενας αγγελιοφόρος με άσχημα νέα. Πριν απο μερικές ώρες στο κτήμα του αδερφού του Tarban Nighthill έγινε κάτι φρικτό!!!

Απαγωγείς σκότωσαν τους φύλακες των παιδιών του γαιοκτήμονα Tarban και έκλεψαν τα παιδια του και τα παιδια ολου του κτήματος!!!

Χωρίς πολλά πολλά, οι φίλοι μας ξεκινουν αμέσως για το αγρόκτημα για να διελευκάνουν την υπόθεση και να φέρουν ενώπιον της δικαιοσύνης τους δράστες!

================
ΣΤΟ ΑΓΡΟΚΤΗΜΑ…
================

Φτάνοντας στο αγρόκτημα, αντικρίζουν μια κατάσταση εγρήγορσης. Μανάδες κλαίνε, πατέρες να τρέχουν και να φωνάζουν τα ονόματα των παιδιών τους μήπως κατά τύχη κατάφεραν να ξεφύγουν και μεσα σε όλα αυτά ξεδιαλύνουν την τραγική φιγούρα του Tarban Nighthill. Με το που τους βλέπει, τους οδηγεί στα πτώματα των φρουρών του και αρχίζουν να τα εξετάζουν όλοι εκτος του Bhaltair Gragu. Ο Tarban Nighthill φεύγει και συγκαλεί συμβούλιο μαζί με τους άλλους εργάτες του, ο Bhaltair Gragu τον ακολουθεί.

Τα πτώματα σκοτώθηκαν με μαεστρία, ενώ ο πιο δυνατός σκοτώθηκε απο υπερδύναμες νυχιές!
Στο μεταξύ, υπερυψωμένα στο δωμάτιο με τα πτώματα υπάρχουν δύο αγάλματα Gargoyles που προκαλούν την καχυποψία του Solomun Archman ο οποίος με μια διαβολική ακτίνα καταστρέφει το κεφάλι του ενός. Για κακή του τύχη, ένας χωρικός μπαίνει στο δωμάτιο για να ειδοποιήσει για κατι και πέφτει νεκρός απο τα συντρίμια του Gargoyle που του πέφτουν στο κεφάλι. Ο Ereger σοκάρεται.

===============
ΣΤΟ ΔΑΣΟΣ
===============
Χωρίς πολλή καθυστέρηση, η παρέα μας ξεκινά για να βρεί τα ίχνη των απαγωγέων που οδηγούν μέσα στο δάσος, αφήνοντας τους τρεις ακολούθους του παλαδίνου να προσέχουν το αγρόκτημα…ιχνηλατεί ο ικανότατος Ereger με βιασύνη καθώς πλησιάζει μια άγρια καταιγίδα!

Δυστυχώς βρίσκεται το πτώμα ενος μικρού κοριτσιού μισοφαγωμένο μέσα σε έναν θάμνο…συνεχίζοντας, μετά απο λίγη ώρα τους προλαβαίνει η καταιγίδα και σε συνδυασμό με μια απόκοσμα πυκνή ομίχλη, τα ίχνη χάνονται και οι ήρωές μας χάνουν τελείως την ορατότητά του ορίζοντα!

Προσπαθώντας να βγουν απο την ομίχλη, περπατούν μπροστά και πέφτουν πάνω σε ένα φρικιαστικό θέαμα! ’Εναν κρεμασμένο ιερέα που αφού τον κατεβάζουν ανακαλύπτουν ενα κενό ιερό σύμβολο, μια ιεροσυλία για κάθε θρήσκο άνθρωπο!!! Προχωρώντας μερικές ώρες μπροστά μέσα στην καταιγίδα, συνειδητοποιούν οτι διαβαίνουν ενα φαραγγι μέσα σε πυκνό δάσος το οποίο έχει μόνο μπρος και πίσω, όλες οι άλλες δίοδοι ειναι κλειστές!!! Το δάσος είναι πολύ πυκνό για να μπουν μέσα του.

================
Portcullis
tumblr_m4r7x8UueK1qk1uvh.jpg
===============

Μετά απο ώρα ανακαλύπτουν επιτέλους ένα σημάδι πολιτισμού! Έναν δρόμο που οδηγεί σε μια τεράστια καταρρακτή (Portcullis) που πλάγιά της τελειώνει το πυκνό δάσος, έχοντας σχηματίσει ένα πανύψηλο φαραγγι πάνω απο τριάντα μέτρα. Δύο αγάλματα-γίγαντες ξεχωρίζουν σαν φύλακες δίπλα απο την πύλη, τα κεφάλια τους κομμένα και πεσμένα στα πόδια τους, σαν μια βέβηλη πράξη να έχει περάσει ατιμώρητη. Καθώς οι φίλοι μας σκέφτονται το πόσο φρόνιμο θα ήταν να περάσουν αυτην την πύλη και καθώς ο Bhaltair Gragu την περιεργάζεται μέσα και έξω, ουρλιαχτά λύκων ακούγονται απο πίσω τους! Μέσα σε μόνο μερικές στιγμές βλέπουν αφύσικα μεγάλους λύκους με μάτια στο χρώμα του αίματος να τρέχουν προς το μέρος τους με μανία! Μόνη έξοδος, η είσοδος απο την καταρρακτή!!! Χωρίς άλλη σκέψη οι ήρωες τρέχουν μέσα και σε μια παράξενη στροφή των γεγονότων, οι λύκοι σταματούν ουρλιάζοντας, η καταρρακτή κλείνει και οι φίλοι μας εγκλωβίζονται στην άλλη μεριά, αφού όσο και να προσπάθησαν οι σκουριασμένες στρόφιγγες της πύλης δεν κουνιούνται!

================
ΣΤΗΝ ΑΛΛΗ ΜΕΡΙΑ
================
’Εχει ξημερώσει!!!
Βρισκόμενοι στην άλλη μεριά της καταρρακτής, αντικρίζουν ένα πετρόκτιστο δρομάκι να συνεχίζει απο την πύλη και προς μια άγνωστη κατεύθυνση. Πριν αποφασίσουν αν θα το ακολουθήσουν, μια βρωμερή μυρωδιά σαπισμένου κρέατος προς μια συστοιχία θάμνων εκεί κοντά, κινεί την περιέργεια του Bhaltair Gragu και προς φρίκη του αντικρίζει ένα ανθρώπινο πτώμα. Ψάχνοντας το για να μάθει στοιχεία του θανόντα, βρίσκει καλά κρυμμένο ένα φάκελο που έχει το εξής γράμμα:

-Hail to thee of might and valor!

I, the Burgomaster of Barovia, send you honor—with despair.
My adopted daughter, the fair Ireena Kolyana, has been these
past nights biten by a vampyr. For over four hundred years,
this creature has drained the life blood of my people. Now, my
dear Ireena languishes and dies from an unholy wound caused by
this vile beast. He has become too powerful to conquer.
So I say to you, give us up for dead and encircle this land with
the symbols of good. Let holy men call upon their power that
the devil may be contained within the walls of weeping Barovia.
Leave our sorrows to our graves, and save he world from this
evil fate of ours.
There is much wealth entrapped in this community. Return
for your reward after we are all departed for a better life.
Kolyan Indirovich
Burgomaster-

================
ΓΙΑΓΙΑ Η ΚΑΤΙ ΑΛΛΟ;
================
Προβληματισμένοι, οι ήρωές μας ξεκινούν για να ακολουθήσουν το δρόμο, ψάχνοντας για απαντήσεις σε μια τεράστια ομάδα ερωτήσεων! Σαν να μην έφταναν όμως όλα αυτά, μετά απο μερικά βήματα, βρίσκονται μπροστά σε μια, φαινομενικά, τυφλή γριά γυναίκα, η οποία ζητά βοήθεια! Η Μυστηριώδης Shapeshifter Γιαγιά/Ανδρας βρίσκει παρηγοριά στο πρόσωπο του Bhaltair Gragu και αρχίζει να τον οδηγεί προς ένα μονοπάτι για το σπίτι της. Μετά από διαμαρτυρίες του Ereger, o Bhaltair Gragu αρχίζει και υποψιάζεται την γρια, καθώς αυτή αρχίζει να μιλάει επιθετικά, αφήνει το χέρι της και της δίνει έναν χτύπο με τη Βαριοπούλα!

Σαν να μην πέρασε μια στιγμή, μεταμορφώθηκε σε έναν άνδρα και απειλώντας τον Ereger, εξαφανίστηκε τρέχοντας μέσα στο πυκνό δάσος…

================
ΑΝΙΕΡΑ ΖΟΜΠΙ ΚΑΙ ΧΡΥΣΑ ΔΟΝΤΙΑ
================
Αλαφιασμένοι οι ήρωες μας ξεκινούν να κατηφορίζουν, πέφτοντας πάνω σε δύο απέθαντα ζόμπι, χωρίς δισταγμό τους επιτίθενται αλλά κόβοντάς τους τα μέλη, τα κομμένα κομμάτια συνέχιζαν να επιτίθενται μέχρι να πεθάνει το κύριο σώμα! Φρίκη!
Ψάχνοντας τα ανίερα αυτά κατάλοιπα και παίρνοντας μια βαθιά ανάσα για να αντέξει την δυσωδία, ο Bhaltair Gragu ανακαλύπτει ένα χρυσό απομεινάρι απο δόντι και τραβώντας το καταφέρνει και το παίρνει για λάφυρο (ο χρυσός είναι κάτι που θα μας χρειαστεί- σκέφτεται)

==============
ΤΟ ΜΙΚΡΟ ΧΩΡΙΟ
==============
Συνεχίζοντας το δρόμο τους, ανακαλύπτουν οτι μπροστά τους απλώνεται μια μεγάλη κατηφόρα που οδηγεί σε ένα μικρό χωριό! Όμως αντί για ανακούφηση και ελπίδα για ξεκούραση, αυτό που βλέπουν τους προκαλεί ανησυχία και ανασφάλεια. Καθώς κατεβαίνουν νιώθουν μια περίεργη ανίερη ατμόσφαιρα, ο ουρανός απλώνεται συννεφιασμένος και γκρίζος σαν να ετοιμάζεται για σούρουπο χειμώνα. Τα σπίτια φαίνονται όλα αμπαρωμένα και βουβά. Μια κίνηση απο ένα παράθυρο χάνεται αμέσως δίχως να θέλει να δείξει σημάδια καλωσορίσματος.

Προχωρώντας στο κεντρικό δρόμο του χωριού, ακούγονται σύρτες να κλείνουν πίσω απο αφιλόξενες πόρτες και συρσίματα επίπλων σαν να θέλουν να ενισχύσουν το αμπάρωμα.
Σε ένα στενό το μάτι του Solomun Archman πέφτει σε ένα παιδί που έπαιζε νωχελικά με μια πέτρα. Καθώς οι ήρωες μας το φώναξαν, μια γυναίκα πετάχτηκε το μάζεψε και με γρήγορες κινήσεις κλείδωσε την πορτα απο την οποία βγήκε.
Συνεχίζοντας το δρόμο τους, τους τραβάει την προσοχή ένα σπίτι στην άκρη του δρόμου πριν μια κεντρική πλατεία. Μέσα στο σπίτι κάποιος κλαίει με λιγμούς! Εκεί ανακαλύπτουν μια απεγνωσμένη μάνα που έχασε την κόρη της, την Content Not Found: null, ο Kaizer συγκινημένος με το δράμα της, υποσχέθηκε να την βοηθήσει. Δυστυχώς η παρέα μας δεν μπορούσε να μάθει κάποια χρήσιμη πληροφορία απο την δύστυχη γυναίκα που είχε μισοτρελαθεί από τη θλίψη.

Φεύγοντας απο αυτό το άμοιρο σπίτι, η παρέα μας φτάνει σε μια ερειπωμένη πλατεία. Δύο μεγάλες και μισοκατεστραμμένες πινακίδες δείχνουν την ιδιότητα ισάριθμων μεγάλων κτηρίων, το ένα απέναντι από το άλλο. Μια πινακίδα έγραφε “Ταβερνα” και η άλλη “Γενικό Εμπόριο”. Οι φίλοι μας, διψασμένοι και κουρασμένοι αποφάσισαν να μπουν στην ταβέρνα.

================
ΣΤΗΝ ΤΑΒΕΡΝΑ
================
Ανοίγοντας αντικρίζουν τον ταβερνιάρη, έναν τύπο να πίνει μοναχός του (πράγμα περίεργο για τόσο πρωί) και τρεις γυναίκες να γελούν και να δείχνουν να περνάνε καλά. Δεν φαίνονται να είναι της ίδιας φυλής με τους άλλους κατοίκους, όπως και δεν φαίνεται να τους απασχολούν τα προβλήματα του χωριού!

Η συνέχεια στο επόμενο Session!

View
Ημέρα δεύτερη - Ένα σπίτι που δεν είναι ότι φαίνεται!
παιδάκια και παϊδάκια

Η συνέχεια της περιπέτειάς μας συνεχίζει σε μια ταβέρνα και καταλήγει σε μια ηρωική έξοδο….https://www.youtube.com/watch?v=yjFayZFFBDg

================
ΣΤΗΝ ΤΑΒΕΡΝΑ
================

Οι φίλοι μας μπαίνουν στην ταβέρνα που είναι στην κεντρική πλατεία, κατάκοποι και πεινασμένοι, με τον Bhaltair Gragu να αποφασίζει να διαπραγματευτεί μια τιμή για ξεκούραση και ύπνο με τον ταβερνιάρη. Οι τιμές είναι εξωφρενικές, τρία χρυσά νομίσματα το δωμάτιο για κάθε βραδιά!!!

Οι τζαμπατζήδες ήρωές μας, αποφασίζουν να πάνε άμεσα να βρουν το δήμαρχο και να του προσφέρουν βοήθεια, μπας και μπορέσουν να ξεκουραστούν δωρεάν.

Κατά τη διάρκεια της συζήτησης μεταξύ τους για το πως θα την βγάλουν τζάμπα και το τι θα κάνουν για να ξεκουραστούν και να επιστρέψουν στην αναζήτησή τους για τα παιδιά (κάτι που πολύ σοφά ανέφερε ο Solomun Archman, το βλέμμα του Kaizer Dragonsbane πέφτει στις τρείς γυναίκες, ντυμένες σαν τσιγγάνες, οι οποίες στο τραπέζι τους έχουν αρχίζει να ρίχνουν κάτι κάρτες.

Καθώς πλησιάζει και πριν καλά καλά ξεκινήσει κάποια προσπάθεια για να μάθει κάποιες πληροφορίες, μια από αυτές αρχίζει και ρίχνει προς το μέρος του τρείς κάρτες, λες και τον περίμενε, με μια αινιγματική σιγουριά στο βλέμμα της. Είναι κάρτες ταρώ, η πρώτη που πέφτει είναι ο Κρεμασμένος (μια ανατριχιαστική ομοιότητα με το κληρικό που βρήκε η παρέα μας στο δάσος).

Η δεύτερη είναι ένας τεράστιος λύκος (εδώ τα πράγματα αρχίζουν και γίνονται περίεργα οικεία)

Η τρίτη και τελευταία είναι μια εικόνα με μια ομάδα απο παιδιά. Με ένα παγωμένο ύφος η τσιγγάνα του αναφέρει “Τα παιδιά είναι ζωντανά, εντάξει τα περισσότερα απο αυτά”. Ο Kaizer Dragonsbane κοκαλώνει! Ρωτάει όσο πιο ευγενικά μπορεί για περισσότερες πληροφορίες! Η γυναίκα σαδιστικά ευχαριστημένη για την αναστάτωση που δημιούργησε στο παλαντιν, απλά του αναφέρει οτι για περισσότερες πληροφορίες και βοήθεια μπορεί να αναζητήσει την Μαντάμ Εύα, την αρχηγό της φυλής της και του δίνει οδηγίες για το πως θα την βρει, καθώς είναι μακρυά απο το χωριό και μια συμβουλή να είναι ευγενικοί προς τον λαό της. Όλα αυτά με αντάλλαγμα ενα ΟΛΟΚΛΗΡΟ χρυσό νόμισμα!

Επιστρέφοντας και ενημερώνοντας την παρέα μας, αποφασίζεται να συνεχίσουν προς το σπίτι του δημάρχουν, τον οποίο θεωρούν πιο αξιόπιστη πηγή πληροφόρησης από μια τσιγγάνα, που απομυζεί το σκληρά βγαλμένο κόπο φτωχών adventurers. Μετά από σωστές ερωτήσεις ο Solomun Archman μαθαίνει την τοποθεσία του σπιτιού του δημάρχου και η παρέα μας βγαίνει απο την ταβέρνα προς αναζήτησίν του.

================
ΟΜΙΧΛΗ ΚΛΑΜΑ ΚΑΙ ΠΕΡΙΕΡΓΕΙΑ
================
Είναι ένα συννεφιασμενο πρωινό, μέσα σε ένα καταθλιπτικό και μίζερο χωριό.
Καθώς προχωρούν στα άδεια στενά του προς το δήμαρχο, μια πυκνή ομίχλη αρχίζει και πυκνώνει στην περιοχή. Οι φίλοι μας, ίσως απόκοποι από την ταλαιπωρία, ίσως από κάτι άλλο, δυσκολεύονται να προχωρήσουν μέσα στην ομίχλη, ώσπου ξαφνικά ακούνε το κλάμα μικρών παιδιών να έρχεται απο έναν κάθετο δρόμο. Χωρίς δισταγμό και με όση δύναμη τους έχει απομείνει, σπεύδουν προς τα εκεί, για να αντικρύσουν δύο καλοντυμένα νήπια να κλαίνε απαρηγόρητα! Μετά απο καλοπιάσματα τους δείχνουν μια έπαυλη και τους λένε οτι στο σπίτι τους είναι ένα τέρας και ότι κινδυνεύουν οι γονείς τους.
Άμεσα οι φίλοι μας τρέχουν μέσα στο σπίτι!

272dethhouse.jpg

================
ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΕΠΑΥΛΗ
================

Ενώ ο Bhaltair Gragu φουριόζος ορμά και ανοίγει πόρτες δεξιά αριστερά αποκαλύπτοντας απο το χωλ, τη κουζίνα, το καθιστικό, το δωμάτιο δείπνου και μια μεγαλη γυριστή σκάλα να οδηγεί προς τα πάνω. Το μέρος φαίνεται ήρεμο και πεντακάθαρο, μέχρι που ο Kaizer Dragonsbane αποφασίζει ότι τα πράγματα είναι υπερβολικά τέλεια και δοκιμάζει να ανιχνεύσει την παρουσία κακού!!! ΟΛΟ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΖΕΧΝΕΙ από κακές ενέργειες! Τα πάντα είναι εμποτισμένα με ανίερες αύρες και οι φίλοι μας, συνειδητοποιώντας την παγίδα τρέχουν προς την έξοδο, που για κακή τους τύχη δεν ανοίγει με τίποτα! Μετά από αυτό, αποφασίζουν οτι όποιος τους κλείδωσε εκεί μέσα, δεν ξέρει με ποιούς έχει να κάνει!

Συνεχίζει φουριόζος ο Bhaltair Gragu και η παρέα μας ανεβαίνει στο πρώτο όροφο ανοίγοντας μανιωδώς πόρτες και αναζητώντας τον υπεύθυνο αυτής της αθλιότητας. Βιβλιοθήκες, δωμάτια μουσικής και υπηρετικού προσωπικού δεν λένε τίποτα για την παρέα μας, που ανεβαίνει βιαστικά στον επόμενο όροφο.

Στον δεύτερο όροφο η ορμή της παρέας μας καθυστερεί πάνω σε έναν μεγάλο φρουρό!

animatedArmor.jpg

Μια πανοπλία χωρίς κάποιον μέσα επιτίθεται δυνατά και προσπαθεί να εξολοθρεύσει τους ήρωες μας. Εις μάτην μετά απο μια σύντομη, αλλά αποφασιστική μάχη, καταρρέει σε τίποτα άλλο απο κομμάτια μετάλλου. Σειρά έχει ένα κεντρικό υπνοδωμάτιο, μπάνια και αποθήκη. Ο Bhaltair Gragu λες και τον έχει κυριέυσει μανία ανοίγει την μια πόρτα μετά την άλλη, τελείως απερίσκεπτα! Αυτή η απερισκεψία του, κόντεψε να του στοιχήσει, καθώς μια σφουγγαρίστρα τον χτύπησε τελείως απροσδόκητα με αποτέλεσμα να κοντέψει να του χύσει τα μυαλά έξω (όχι και να πάει απο σφουγγαρίστρα ρε παιδιά). Ευτυχώς η καίρια επέμβαση του Ereger του έσωσε την ζωή.

mop-with-pan-of-soapy-water.jpg

Μετά απο αυτό αποφασίζεται να άλλαξει ο μπροστάρης με το νάνο Rothaarig Helrid να παίρνει σειρά και να εξερευνεί. Στο επόμενο δωμάτιο ανακαλύπτεται ένα κρεβατάκι ενός μωρού και την ίδια στιγμή εμφανίζεται ένα βασανισμένο πνεύμα που μας επιτίθεται ορυόμενο για να προστατεύσει ένα ανύπαρκτο μωρό, όμως μετά απο λίγη ώρα διαλύεται σαν ατμός νικημένο.

klapsomoyna.png

Στο δωμάτιο ο Solomun Archman ανακαλύπτει ένα μυστικό πέρασμα που οδηγεί στη σοφίτα! Εκεί, υπάρχει ένα κλειδωμένο δωμάτιο, ενώ σε ένα απο τα υπόλοιπα οι ήρωες μας βρίσκουν ένα σκελετό τυλιγμένο σε ένα σεντόνι γεμάτο με αίματα και τεσσερις χιλιαδες χρυσα νομισματα (Δυστυχώς μονο το σκελετό- δεν είχε νομίσματα :P )!

Σκεφτόμενοι πως θα ανοίξουν το δωμάτιο, και πριν προλάβει ο Jonsun να την ξεκλειδώσει, ο Bhaltair Gragu την ρίχνει με τη μια κάτω με ένα χτύπημα της βαριοπούλας του. Μέσα μετά απο λίγο ψάξιμο αποκαλύπτονται τα δύο πνεύματα των παιδιών που τους ζήτησαν βοήθεια έξω. Τους ενημερώνουν οτι ονομάζονται Rosa και Thorn Durst και τους λένε για την φοβερή τους μοίρα. Επίσης τους λένε οτι υπάρχει και ένα υπόγειο μέρος κάτω απο το σπίτι και τους δείχνουν πως να πάνε. Στον αποχαιρετισμό το κοριτσάκι ενσωματώνεται με τον Solomun Archman και για λίγο ο Warlock μας συμπεριφέρεται λίγο περίεργα.

Αποφασισμένοι, ξεκινούν για να εκκαθαρίσουν το τέρας που ζει στα υπόγεια.

===============
ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΑΥΛΗ
===============

Καθώς κατεβαίνουν, ο Solomun Archman αρχίζει και είναι ο εαυτός του ξανά! Φτάνοντας στο μπουντρούμι κάτω απο την έπαυλη, ακούγεται μια ψαλμωδία που τους ανατριχιάζει, ενώ βρίσκουν τύμβους της οικογένειας Durst καθώς και ένα εγκαταλειμμένο μίνι στρατόπεδο με barracks, τραπεζαρία και ένα μέρος που έμοιαζε με δωμάτιο βασανιστηρίου και ναός μαζί (καλά δεν ήταν “πλήρως” εγκαταλειμμένο, μερικές μάχες έγιναν με απέθαντα όντα, ένα πλάσμα που έμοιαζε με κινούμενες δαγκάνες και κάτι σκιές που βγήκαν με το που ο Kaizer Dragonsbane πείραξε ένα orb στο χέρι ενός αγάλματος στο ναο.)
Οι φίλοι μας. μην ξεχνόντας τα πνεύματα των αθώων μικρών παιδιών, κουβαλούν τα κόκαλα τους στους οικογενειακούς τύμβους και τα οδηγούν στην αιώνια ανάπαυση.
grick.jpg

Αποφασίζουν οτι δεν αντέχουν τόσο ξύλο και κούραση και προσπαθούν να ξεκουραστούν, έστω και για μια ώρα, για να ανακτήσουν δυνάμεις! Η ώρα περνά και συνεχίζουν προσπαθώντας να ανοίξουν μία πόρτα…μόνο που δεν είναι πόρτα άλλα ένα Mimic!

Ακόμη μια μάχη μετά, φέρνει τους ήρωές μας σε ένα δωμάτιο με ένα σεντούκι και διάφορα πολύτιμα πράγματα! Αναθαρρύνουν, ο Jonsun ξεκινά να ψάχνει για παγίδες βλέποντας τόσα πολύτιμα πράγματα εκεί μέσα, αλλά για κακή μας τύχη, ενώ δεν ήταν παγιδευμένο το σεντούκι ήταν ενέδρα απο κάτι ισχυρότερα απέθαντα πλασματα με βρωμερή μυρωδιά! Μετά τη μάχη ανακαλύπτουν ακόμη ένα σημείο με σκαλιά που οδηγούν ακόμη πιο κάτω!

Στο τελευταίο, όπως αποδείχτηκε, επίπεδο του μπουντρουμιού, βρίσκουν ένα χώρο που χρησιμοποιούνταν ως φυλακές και ένα περίεργο μέρος ανίερων αντικειμένων. Παρακάτω, σε ένα άνοιγμα, φαίνεται ένα ματωμένο altar και με το που διαβαίνουν το άνοιγμα, η ψαλμωδία αρχίζει να απαιτεί κάποια θυσία ζωντανού πλάσματος! Οι φίλοι μας, αηδιασμένοι απο τη μοχθηρία του μέρους, αποφασίζουν να αγνοήσουν παντελώς τις ικεσίες της ψαλμωδίας και ξεκινουν να αποχωρούν! Ξαφνικά ένα τεράστιο πλάσμα γιγαντώνεται μπροστά τους! Ξαφνιασμένοι, σημαίνουν υποχώρηση και ξεκινούν να πηγαίνουν προς τα πάνω για να αναδιοργανωθούν! Καθώς υποχωρούν στους πάνω ορόφους, ανακαλύπτουν οτι το σπίτι σαν να είναι ζωντανό και τους βάζει εμπόδια! Κινούμενες λεπίδες στις πόρτες, δηλητηριώδη αέρια που βγαίνουν απο τα τζάκια, κοντεύουν να πάρουν τις ζωές των κατάκοπων ηρώων.

Δυστυχώς χωρίς άλλη ενέργεια, η μόνη τους λύση είναι να προσπαθήσουν να αναπαυθούν στο πρώτο μέρος του μπουντρουμιού, φυλάσσοντας σκοπιά! Και έτσι επιχειρούν…για καλή τους τύχη, δεν συμβαίνει κάτι απροσδόκητο και η παρέα μας αποφασισμένη κατεβαίνει για να τελειώσει αυτό που άρχισε…να καθαρίσει το μέρος!

Μετά απο μια επική μάχη, το τεράστιο τέρας κείται νεκρό!

Κουρασμένοι, αλλά και περήφανοι ανοίγουν την πόρτα της έπαυλης και με μια ηρωική έξοδο, βρίσκονται ξανά στο δρόμο του χωριού…

Η συνέχεια στο επόμενο session!

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.