Alariath's Curse of Strahd

Ημέρα δεύτερη - Ένα σπίτι που δεν είναι ότι φαίνεται!

παιδάκια και παϊδάκια

Η συνέχεια της περιπέτειάς μας συνεχίζει σε μια ταβέρνα και καταλήγει σε μια ηρωική έξοδο….https://www.youtube.com/watch?v=yjFayZFFBDg

================
ΣΤΗΝ ΤΑΒΕΡΝΑ
================

Οι φίλοι μας μπαίνουν στην ταβέρνα που είναι στην κεντρική πλατεία, κατάκοποι και πεινασμένοι, με τον Bhaltair Gragu να αποφασίζει να διαπραγματευτεί μια τιμή για ξεκούραση και ύπνο με τον ταβερνιάρη. Οι τιμές είναι εξωφρενικές, τρία χρυσά νομίσματα το δωμάτιο για κάθε βραδιά!!!

Οι τζαμπατζήδες ήρωές μας, αποφασίζουν να πάνε άμεσα να βρουν το δήμαρχο και να του προσφέρουν βοήθεια, μπας και μπορέσουν να ξεκουραστούν δωρεάν.

Κατά τη διάρκεια της συζήτησης μεταξύ τους για το πως θα την βγάλουν τζάμπα και το τι θα κάνουν για να ξεκουραστούν και να επιστρέψουν στην αναζήτησή τους για τα παιδιά (κάτι που πολύ σοφά ανέφερε ο Solomun Archman, το βλέμμα του Kaizer Dragonsbane πέφτει στις τρείς γυναίκες, ντυμένες σαν τσιγγάνες, οι οποίες στο τραπέζι τους έχουν αρχίζει να ρίχνουν κάτι κάρτες.

Καθώς πλησιάζει και πριν καλά καλά ξεκινήσει κάποια προσπάθεια για να μάθει κάποιες πληροφορίες, μια από αυτές αρχίζει και ρίχνει προς το μέρος του τρείς κάρτες, λες και τον περίμενε, με μια αινιγματική σιγουριά στο βλέμμα της. Είναι κάρτες ταρώ, η πρώτη που πέφτει είναι ο Κρεμασμένος (μια ανατριχιαστική ομοιότητα με το κληρικό που βρήκε η παρέα μας στο δάσος).

Η δεύτερη είναι ένας τεράστιος λύκος (εδώ τα πράγματα αρχίζουν και γίνονται περίεργα οικεία)

Η τρίτη και τελευταία είναι μια εικόνα με μια ομάδα απο παιδιά. Με ένα παγωμένο ύφος η τσιγγάνα του αναφέρει “Τα παιδιά είναι ζωντανά, εντάξει τα περισσότερα απο αυτά”. Ο Kaizer Dragonsbane κοκαλώνει! Ρωτάει όσο πιο ευγενικά μπορεί για περισσότερες πληροφορίες! Η γυναίκα σαδιστικά ευχαριστημένη για την αναστάτωση που δημιούργησε στο παλαντιν, απλά του αναφέρει οτι για περισσότερες πληροφορίες και βοήθεια μπορεί να αναζητήσει την Μαντάμ Εύα, την αρχηγό της φυλής της και του δίνει οδηγίες για το πως θα την βρει, καθώς είναι μακρυά απο το χωριό και μια συμβουλή να είναι ευγενικοί προς τον λαό της. Όλα αυτά με αντάλλαγμα ενα ΟΛΟΚΛΗΡΟ χρυσό νόμισμα!

Επιστρέφοντας και ενημερώνοντας την παρέα μας, αποφασίζεται να συνεχίσουν προς το σπίτι του δημάρχουν, τον οποίο θεωρούν πιο αξιόπιστη πηγή πληροφόρησης από μια τσιγγάνα, που απομυζεί το σκληρά βγαλμένο κόπο φτωχών adventurers. Μετά από σωστές ερωτήσεις ο Solomun Archman μαθαίνει την τοποθεσία του σπιτιού του δημάρχου και η παρέα μας βγαίνει απο την ταβέρνα προς αναζήτησίν του.

================
ΟΜΙΧΛΗ ΚΛΑΜΑ ΚΑΙ ΠΕΡΙΕΡΓΕΙΑ
================
Είναι ένα συννεφιασμενο πρωινό, μέσα σε ένα καταθλιπτικό και μίζερο χωριό.
Καθώς προχωρούν στα άδεια στενά του προς το δήμαρχο, μια πυκνή ομίχλη αρχίζει και πυκνώνει στην περιοχή. Οι φίλοι μας, ίσως απόκοποι από την ταλαιπωρία, ίσως από κάτι άλλο, δυσκολεύονται να προχωρήσουν μέσα στην ομίχλη, ώσπου ξαφνικά ακούνε το κλάμα μικρών παιδιών να έρχεται απο έναν κάθετο δρόμο. Χωρίς δισταγμό και με όση δύναμη τους έχει απομείνει, σπεύδουν προς τα εκεί, για να αντικρύσουν δύο καλοντυμένα νήπια να κλαίνε απαρηγόρητα! Μετά απο καλοπιάσματα τους δείχνουν μια έπαυλη και τους λένε οτι στο σπίτι τους είναι ένα τέρας και ότι κινδυνεύουν οι γονείς τους.
Άμεσα οι φίλοι μας τρέχουν μέσα στο σπίτι!

272dethhouse.jpg

================
ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΕΠΑΥΛΗ
================

Ενώ ο Bhaltair Gragu φουριόζος ορμά και ανοίγει πόρτες δεξιά αριστερά αποκαλύπτοντας απο το χωλ, τη κουζίνα, το καθιστικό, το δωμάτιο δείπνου και μια μεγαλη γυριστή σκάλα να οδηγεί προς τα πάνω. Το μέρος φαίνεται ήρεμο και πεντακάθαρο, μέχρι που ο Kaizer Dragonsbane αποφασίζει ότι τα πράγματα είναι υπερβολικά τέλεια και δοκιμάζει να ανιχνεύσει την παρουσία κακού!!! ΟΛΟ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΖΕΧΝΕΙ από κακές ενέργειες! Τα πάντα είναι εμποτισμένα με ανίερες αύρες και οι φίλοι μας, συνειδητοποιώντας την παγίδα τρέχουν προς την έξοδο, που για κακή τους τύχη δεν ανοίγει με τίποτα! Μετά από αυτό, αποφασίζουν οτι όποιος τους κλείδωσε εκεί μέσα, δεν ξέρει με ποιούς έχει να κάνει!

Συνεχίζει φουριόζος ο Bhaltair Gragu και η παρέα μας ανεβαίνει στο πρώτο όροφο ανοίγοντας μανιωδώς πόρτες και αναζητώντας τον υπεύθυνο αυτής της αθλιότητας. Βιβλιοθήκες, δωμάτια μουσικής και υπηρετικού προσωπικού δεν λένε τίποτα για την παρέα μας, που ανεβαίνει βιαστικά στον επόμενο όροφο.

Στον δεύτερο όροφο η ορμή της παρέας μας καθυστερεί πάνω σε έναν μεγάλο φρουρό!

animatedArmor.jpg

Μια πανοπλία χωρίς κάποιον μέσα επιτίθεται δυνατά και προσπαθεί να εξολοθρεύσει τους ήρωες μας. Εις μάτην μετά απο μια σύντομη, αλλά αποφασιστική μάχη, καταρρέει σε τίποτα άλλο απο κομμάτια μετάλλου. Σειρά έχει ένα κεντρικό υπνοδωμάτιο, μπάνια και αποθήκη. Ο Bhaltair Gragu λες και τον έχει κυριέυσει μανία ανοίγει την μια πόρτα μετά την άλλη, τελείως απερίσκεπτα! Αυτή η απερισκεψία του, κόντεψε να του στοιχήσει, καθώς μια σφουγγαρίστρα τον χτύπησε τελείως απροσδόκητα με αποτέλεσμα να κοντέψει να του χύσει τα μυαλά έξω (όχι και να πάει απο σφουγγαρίστρα ρε παιδιά). Ευτυχώς η καίρια επέμβαση του Ereger του έσωσε την ζωή.

mop-with-pan-of-soapy-water.jpg

Μετά απο αυτό αποφασίζεται να άλλαξει ο μπροστάρης με το νάνο Rothaarig Helrid να παίρνει σειρά και να εξερευνεί. Στο επόμενο δωμάτιο ανακαλύπτεται ένα κρεβατάκι ενός μωρού και την ίδια στιγμή εμφανίζεται ένα βασανισμένο πνεύμα που μας επιτίθεται ορυόμενο για να προστατεύσει ένα ανύπαρκτο μωρό, όμως μετά απο λίγη ώρα διαλύεται σαν ατμός νικημένο.

klapsomoyna.png

Στο δωμάτιο ο Solomun Archman ανακαλύπτει ένα μυστικό πέρασμα που οδηγεί στη σοφίτα! Εκεί, υπάρχει ένα κλειδωμένο δωμάτιο, ενώ σε ένα απο τα υπόλοιπα οι ήρωες μας βρίσκουν ένα σκελετό τυλιγμένο σε ένα σεντόνι γεμάτο με αίματα και τεσσερις χιλιαδες χρυσα νομισματα (Δυστυχώς μονο το σκελετό- δεν είχε νομίσματα :P )!

Σκεφτόμενοι πως θα ανοίξουν το δωμάτιο, και πριν προλάβει ο Jonsun να την ξεκλειδώσει, ο Bhaltair Gragu την ρίχνει με τη μια κάτω με ένα χτύπημα της βαριοπούλας του. Μέσα μετά απο λίγο ψάξιμο αποκαλύπτονται τα δύο πνεύματα των παιδιών που τους ζήτησαν βοήθεια έξω. Τους ενημερώνουν οτι ονομάζονται Rosa και Thorn Durst και τους λένε για την φοβερή τους μοίρα. Επίσης τους λένε οτι υπάρχει και ένα υπόγειο μέρος κάτω απο το σπίτι και τους δείχνουν πως να πάνε. Στον αποχαιρετισμό το κοριτσάκι ενσωματώνεται με τον Solomun Archman και για λίγο ο Warlock μας συμπεριφέρεται λίγο περίεργα.

Αποφασισμένοι, ξεκινούν για να εκκαθαρίσουν το τέρας που ζει στα υπόγεια.

===============
ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΑΥΛΗ
===============

Καθώς κατεβαίνουν, ο Solomun Archman αρχίζει και είναι ο εαυτός του ξανά! Φτάνοντας στο μπουντρούμι κάτω απο την έπαυλη, ακούγεται μια ψαλμωδία που τους ανατριχιάζει, ενώ βρίσκουν τύμβους της οικογένειας Durst καθώς και ένα εγκαταλειμμένο μίνι στρατόπεδο με barracks, τραπεζαρία και ένα μέρος που έμοιαζε με δωμάτιο βασανιστηρίου και ναός μαζί (καλά δεν ήταν “πλήρως” εγκαταλειμμένο, μερικές μάχες έγιναν με απέθαντα όντα, ένα πλάσμα που έμοιαζε με κινούμενες δαγκάνες και κάτι σκιές που βγήκαν με το που ο Kaizer Dragonsbane πείραξε ένα orb στο χέρι ενός αγάλματος στο ναο.)
Οι φίλοι μας. μην ξεχνόντας τα πνεύματα των αθώων μικρών παιδιών, κουβαλούν τα κόκαλα τους στους οικογενειακούς τύμβους και τα οδηγούν στην αιώνια ανάπαυση.
grick.jpg

Αποφασίζουν οτι δεν αντέχουν τόσο ξύλο και κούραση και προσπαθούν να ξεκουραστούν, έστω και για μια ώρα, για να ανακτήσουν δυνάμεις! Η ώρα περνά και συνεχίζουν προσπαθώντας να ανοίξουν μία πόρτα…μόνο που δεν είναι πόρτα άλλα ένα Mimic!

Ακόμη μια μάχη μετά, φέρνει τους ήρωές μας σε ένα δωμάτιο με ένα σεντούκι και διάφορα πολύτιμα πράγματα! Αναθαρρύνουν, ο Jonsun ξεκινά να ψάχνει για παγίδες βλέποντας τόσα πολύτιμα πράγματα εκεί μέσα, αλλά για κακή μας τύχη, ενώ δεν ήταν παγιδευμένο το σεντούκι ήταν ενέδρα απο κάτι ισχυρότερα απέθαντα πλασματα με βρωμερή μυρωδιά! Μετά τη μάχη ανακαλύπτουν ακόμη ένα σημείο με σκαλιά που οδηγούν ακόμη πιο κάτω!

Στο τελευταίο, όπως αποδείχτηκε, επίπεδο του μπουντρουμιού, βρίσκουν ένα χώρο που χρησιμοποιούνταν ως φυλακές και ένα περίεργο μέρος ανίερων αντικειμένων. Παρακάτω, σε ένα άνοιγμα, φαίνεται ένα ματωμένο altar και με το που διαβαίνουν το άνοιγμα, η ψαλμωδία αρχίζει να απαιτεί κάποια θυσία ζωντανού πλάσματος! Οι φίλοι μας, αηδιασμένοι απο τη μοχθηρία του μέρους, αποφασίζουν να αγνοήσουν παντελώς τις ικεσίες της ψαλμωδίας και ξεκινουν να αποχωρούν! Ξαφνικά ένα τεράστιο πλάσμα γιγαντώνεται μπροστά τους! Ξαφνιασμένοι, σημαίνουν υποχώρηση και ξεκινούν να πηγαίνουν προς τα πάνω για να αναδιοργανωθούν! Καθώς υποχωρούν στους πάνω ορόφους, ανακαλύπτουν οτι το σπίτι σαν να είναι ζωντανό και τους βάζει εμπόδια! Κινούμενες λεπίδες στις πόρτες, δηλητηριώδη αέρια που βγαίνουν απο τα τζάκια, κοντεύουν να πάρουν τις ζωές των κατάκοπων ηρώων.

Δυστυχώς χωρίς άλλη ενέργεια, η μόνη τους λύση είναι να προσπαθήσουν να αναπαυθούν στο πρώτο μέρος του μπουντρουμιού, φυλάσσοντας σκοπιά! Και έτσι επιχειρούν…για καλή τους τύχη, δεν συμβαίνει κάτι απροσδόκητο και η παρέα μας αποφασισμένη κατεβαίνει για να τελειώσει αυτό που άρχισε…να καθαρίσει το μέρος!

Μετά απο μια επική μάχη, το τεράστιο τέρας κείται νεκρό!

Κουρασμένοι, αλλά και περήφανοι ανοίγουν την πόρτα της έπαυλης και με μια ηρωική έξοδο, βρίσκονται ξανά στο δρόμο του χωριού…

Η συνέχεια στο επόμενο session!

Comments

Norshgaath

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.